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游戏行业高薪招聘致影视特效行业人员流失惨重!一文读懂如何解决!
发布日期:2021-01-17
浏览量: 1802
作者/来源:广州亨德森猎头机构
导读:最近,一张朋友圈截图引爆了影视、游戏和招聘三个行业:“因游戏行业碾压式的人才掠夺,电影视效行业正面临未来一年之内就无人可用的尴尬境遇”,不禁让人感叹,如果影视特效行业的人才都被游戏公司挖走了,中国自己的电影工业化该何去何从呢?


影视行业:疫情之下,人才两失



最近,一张朋友圈截图引爆了影视、游戏和招聘三个行业:“因游戏行业碾压式的人才掠夺,电影视效行业正面临未来一年之内就无人可用的尴尬境遇”,不禁让人感叹,如果影视特效行业的人才都被游戏公司挖走了,中国自己的电影工业化该何去何从呢?


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2021年影视特效制作费用将出现上涨


发文的是影视特效公司MORE VFX的创始人徐建,该公司参与过《西游记之孙悟空三打白骨精》《悟空传》《流浪地球》,以及春节档即将上映的《刺杀小说家》等影片的特效制作而跃居于国内影视特效头部公司的头列。


据徐建介绍,过去的18个月中,自己公司的员工平均每周被挖走1到2个人,到目前为止已经流失了二三十个员工,而其中大部分都是被至少翻倍的高薪挖去了游戏公司。本来,,影视特效、动画和游戏公司的人才池是相同的,这几个行业的人才互相流通也属正常。但是经过2020年新冠疫情的验证影响,影视行业在过去一年中大不如前。人才互通成了单向流通。因此,可以猜测,徐建这个朋友圈,不仅仅是为了表达不得已涨价的苦衷,也是希望大家能重视影视行业严重人才失血的问题。



游戏行业缺人,不差钱



2020中国游戏产业年会发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏产业保持增长,自主研发游戏出海再创佳绩,海外市场实际营销收入达154.50亿美元,比上年同比增长33.25%,保持高速增长态势。

2020年,预计国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。与此同时,游戏用户数量也保持稳定增长,规模达6.65亿人,同比增长3.7%。其中,移动游戏成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。


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推出吸金大作《原神》的米哈游2020年纳税金额约为2.29亿元


在年度市场营销总额中,贡献率最大的是中国自主研发游戏,其国内市场实际营销收入达2401.92亿元,比上年增加506.78亿元,同比增长26.74%,占国内市场营销总额八成以上。


据2020年人社部发布的《新职业在线学习平台发展报告》统计显示:未来5年,游戏人才需求规模庞大,其中电子竞技员近200万、电子竞技运营师近150万,电竞行业人才缺口达到350万。


巨人网络联席CEO吴萌在2020年度中国游戏产业年会上就曾一针见血地指出,“游戏产业蓬勃发展到今天,靠好产品驱动,好的产品靠人才驱动。现在基本上每家公司都缺人,人才的竞争已经远远大过产品的竞争,在上海就非常明显。”


从事影视特效行业的知乎知友“京一不二”(Pixel Light Effects CEO)也表示,自己在2020年就曾经惊叹于游戏大厂一个高级技美的工资比自己公司全公司的工资都高。“京一不二”说虽然自己公司规模目前不大,但是也非常吃惊。而当前中国影视业其实更依赖中国本土的特效公司,《唐人街侦探3》和《刺杀小说家》如果用欧美特效,那很难符合中国人的审美标准,其言下之意,游戏行业对影视行业特效人才的这一波挖角潮对整个影视行业影响不小。



影视特效行业该如何留住人才?



其实,留住人才不止是只有影视特效行业才需要面临的问题,解决留住人才的问题其实也还是要解决好人力资源管理中“选、育、留、用”的老问题。


影视特效行业失血问题的背后也隐藏着行业人才青黄不接的问题。影视特效行业人才来源问题始终没有解决,深层原因是大专院校和职业培训学校本身的师资和专业课程与行业发展脱节,跟不上电影行业需求的快速发展。目前国内影视行业的资本和制作水平一直在紧跟好莱坞后面追赶,但是这些市场需求并不能很好地在影视人才培养的改变中体现出来。如何做好影视特效行业人才的培养工作,吸引更多真正热爱影视特效制作的人投入到影视特效制作的行业中过来,为特效行业提供源源不断的符合要求的特效人才输入,才算解决留住人才的根本问题。


人才频频跳槽到游戏行业,也和影视特效行业的利润偏低很大关系。目前国内影视行业的项目预算中,以特效为主打的电影,影视特效费用所占的预算比例也很难达到50%,而好莱坞大片中的特效费用比例可以达到70%到80%。


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迪士尼漫威新作《旺达幻视》2.25亿美元成本中,特效制作占了大头


另外,影视行业的收入和利润在2020年受疫情影响很大,如何去适应疫情作,并积极出自身商业模式的改变,也是留住人才的一个重要课题。2020年以来,原计划院线上映的作品延期上映或转向流媒体播放 已经成为趋势。只要影视行业和影视特效行业能逐渐找到新的生存模式和方式,业务能逐渐回暖,留住人才或者反过来招聘游戏行业的人才也并非不可能。


美国的Netflix就列出了一系列叙事设计师的招聘清单,页面上显示其要求应聘者能够应用“对互动体验、叙事设计和技术的热情,帮助重新扩展Netflix在娱乐体验的未来。”招聘清单还引用了《黑镜:潘达奈斯基》作为例子,这部存在于《黑镜》宇宙的介于电影和游戏之间的产品,也是Netflix第一个广为人知和接受的交互作品。


该人才招聘还提到了Netflix追求的是有着视频游戏设计背景的人。和《行尸走肉》等以故事为基础和主体推进发展的游戏一样,《黑镜:潘达奈斯基》也给观众复数的选择,在重要、或看似无关紧要的时刻做出抉择来控制故事的走向。《行尸走肉》和《黑镜:潘达奈斯基》相比,后者更趋向于影视作品,而看来Netflix想要引入一些游戏专业人才来丰富游戏方面的要素。Netflix能有挖角游戏行业人才的实力和底气,也和自身业务的健康发展不无关系。


巨人网络联席CEO吴萌也认为,“一个企业要长远发展,靠挖人是解决不了问题的,也不太利于行业的良性发展。”任何一个公司发展起来后,几乎都会面临人才不够的问题。要用长远心态看待这个问题。


国内头部特效公司BASE FX的副总裁谢宁则说,“其实国内电影行业只要走出寒冬,那些流失的人才自然会回到这个行业中。怕就怕,走出寒冬的时间太久,技术更迭这么快,这些人再也跟不上,新人也不愿意来,那就真的麻烦了。”


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